A Tabletop RPG from Protomyth Studio Stolní RPG od Protomyth Studio

PRIMORDIAN

Where Gods Fall And Legends Rise.

Every mythology the world ever believed in is true — and unfolding at once. The gods have withdrawn. Their children have not. Každá mytologie, které kdy svět věřil, je pravdivá — a děje se to všechno najednou. Bohové se stáhli. Jejich děti ne.

Join the Playtest Zapoj se do playtestu Enter the World Vstup do světa
The Seal is BrokenPečeť je zlomená
The WorldSvět

Once, the gods walked among us. Then the Covenant closed the door — and something just broke it back open. Kdysi bohové chodili mezi námi. Pak Covenant zavřel dveře — a něco je zrovna otevřelo zpátky.

Primordian is set on Earth during the ancient world, at the moment every pantheon's myths turn out to be simultaneously, literally true. Greek, Egyptian, and Norse gods once shared the same sky. A cosmic law called the Covenant forced them to withdraw — until the Seal of Calm shattered, and every demigod on the planet felt their divine blood wake up at once. Primordian se odehrává na Zemi ve starověku, ve chvíli, kdy se mýty všech panteonů ukážou být zároveň doslova pravdivé. Řečtí, egyptští a severští bohové kdysi sdíleli stejnou oblohu. Kosmický zákon zvaný Covenant je donutil stáhnout se — dokud se nerozbila Pečeť klidu a božská krev každého poloboha na planetě se neprobudila naráz.

You play a demigod: stronger than any mortal, still bound by mortal stakes. The gods can't openly help you. They also can't look away. And whoever shattered the Seal — the one the world now calls the Forsaken — has a plan that reaches further than anyone at your table suspects. Hraješ poloboha: silnějšího než kterýkoli smrtelník, přesto vázaného smrtelnickými sázkami. Bohové ti nemohou otevřeně pomoct. Nemůžou se ale ani odvrátit. A kdokoli rozbil Pečeť — ten, kterému svět teď říká Forsaken — má plán, který sahá dál, než kdokoli u vašeho stolu tuší.

SystemSystém
Rising Stake — 2d6 + attribute, see the roll, then decide how far to push itRising Stake — 2k6 + atribut, nejdřív vidíš výsledek, pak se rozhoduješ, jak moc ho ještě posílit
PlayersHráči
2–5, each portraying one demigod2–5, každý hraje jednoho poloboha
Pantheons (First Edition)Panteony (první edice)
Greek · Egyptian · Norse — nine gods, three domains eachŘecký · Egyptský · Severský — devět bohů, každý se třemi doménami
StatusStav
Core rules locked · illustration in production · playtest opening nowZákladní pravidla uzamčena · ilustrace ve výrobě · playtest právě začíná
The Rising Stake

You see the roll before you decide how much of yourself to spend on it. Vidíš výsledek dřív, než se rozhodneš, kolik ze sebe do něj vložíš.

Every action starts the same way: 2d6 plus your attribute. No hidden math, no re-rolls in the dark. You see exactly where you stand — then choose whether to spend Tension or divine Spark to push the outcome further. Každá akce začíná stejně: 2k6 plus tvůj atribut. Žádná skrytá matematika, žádné hody potmě. Přesně vidíš, na čem jsi — a pak se rozhodneš, jestli výsledek posílíš pomocí Tension nebo božského Sparku.

7−
Fall
The story turns against you — never stallsPříběh se obrátí proti tobě — nikdy se ale nezastaví
8–12
Compromise
Success, at a costÚspěch, ale za cenu
13–17
Success
Clean. No complicationsČistý. Bez komplikací
18+
Triumph
A bonus, on top of the winBonus navrch k výhře

Attack rolls add a second question: even a Triumph glances off a well-defended enemy if it doesn't clear their Defence. Outcome and impact are never the same thing in Primordian. Útočné hody přidávají druhou otázku: i Triumph sklouzne po dobře bráněném nepříteli, pokud nepřekoná jeho Defence. Výsledek hodu a dopad útoku nejsou v Primordianu nikdy to samé.

Three PantheonsTři panteony

Gods who still walk the earth.Bohové, kteří ještě chodí po zemi.

Nine gods across three cultures let their children carry their power forward. Their rulers stay silent for now — still waiting for their moment. Devět bohů napříč třemi kulturami dovoluje svým dětem nést svou moc dál. Jejich vládci zatím mlčí — a stále čekají na svou chvíli.

Greek PantheonŘecký panteon
Olympus
Hermes
The MessengerPosel
Decides where a fight happens, and whether it happens at all. His enemies are always a step behind. Rozhoduje, kde a jestli vůbec dojde k boji. Jeho nepřítel je vždy o krok pozadu.
Aphrodite
DesireTouha
Wins the conflict before the first die is rolled. Fighting her with a sword is already the wrong game. Vyhrává konflikty dřív, než padne první kostka. Kdo s ní bojuje mečem, hraje špatnou hru.
Hephaestus
The SmithKovář
Turns the calm between battles into decisive advantage. What he builds yesterday wins today. Mění klid mezi bitvami v rozhodující výhodu. Co si připraví včera, rozhodne dnes.

More of Olympus is waiting for the Covenant to open.Další z Olympu čekají, až se Covenant otevře.

Egyptian PantheonEgyptský panteon
The Two LandsDvě země
Thoth
The ScribePísař
Rewrites the moment that mattered most. To him, fate is a draft, not a verdict. Přepisuje okamžik, na kterém nejvíc záleželo. Osud je pro něj koncept, ne rozsudek.
Sekhmet
The Red LionessRudá lvice
The longer a battle runs, the more she takes. You know her best by how it ends. Čím déle bitva trvá, tím víc si bere. Nejlépe ji poznáte na jejím konci.
Khonsu
Wanderer of the MoonPoutník měsíce
Moves, watches, and guides where everyone else loses the path. Pohybuje se, pozoruje a vede tam, kde ostatní ztrácejí cestu.

More of the Nile is still waiting for a name.Další z Nilu ještě čekají na jméno.

Norse PantheonSeverský panteon
Asgard
Skaði
Huntress of WinterLovkyně zimy
Whatever she marks doesn't escape. Distance was never a defence against her. Kořist, na kterou si dá záležet, jí neunikne. Vzdálenost pro ni není obrana.
Njörðr
Lord of the ShorePán pobřeží
Arrives fresh, supplied, and welcome, while the enemy arrives late and soaked. Dorazí odpočatý, zásobený a vítaný, zatímco nepřítel dorazí pozdě a promočený.
Týr
The Hand of the OathRuka přísahy
Pays first, and wins because of it. Certainty always has a price. Platí jako první, a proto vyhrává. Jistota má vždycky cenu.

More of Asgard has yet to wake.Další z Asgardu se ještě neprobudili.

Art DirectionUmělecký směr

Painterly, expressive, myth-lit.Malířské, expresivní, osvětlené mýtem.

Primordian's world is illustrated hand-painted-style, high-contrast, warm bronze and gold against deep shadow — divine light with no visible source, ordinary materials with real wear. No plastic bronze, no chrome gold, no generic fantasy sheen. Svět Primordianu je ilustrovaný ručně malovaným stylem s vysokým kontrastem — teplý bronz a zlato proti hlubokému stínu, božské světlo bez viditelného zdroje, obyčejné materiály se skutečným opotřebením. Žádný plastový bronz, žádné chromové zlato, žádný generický fantasy lesk.

InkInkoust
GoldZlato
BrightJasná
ParchmentPergamen

"He built the thrones of the Olympians, the armour of heroes, and the chains that held Prometheus — then went back to his forge and started something new."

— Hephaestus, The Smith — Héfaistos, Kovář
Open CallOtevřená výzva

The Seal is broken. We need tables to test it.Pečeť je zlomená. Potřebujeme stoly, které to otestují.

Primordian's core rules are locked and the Gamebook is complete. We're looking for groups — new to the system or experienced GMs alike — to run it, break it, and tell us what happened. Email us your group size, experience level, and which pantheon you're drawn to, and we'll send you everything you need to start. Základní pravidla Primordianu jsou uzamčená a Gamebook je hotový. Hledáme skupiny — ať už nové v systému, nebo zkušené vypravěče — které si ho zahrají, pořádně otestují a řeknou nám, co se stalo. Napiš nám velikost skupiny, zkušenosti a který panteon tě láká, a pošleme ti všechno potřebné k začátku.

Email Us to Join the Playtest Napiš nám a zapoj se do playtestu